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项目目录结构
GOPATH是Go的工作目录,在windows上是C:\user\username\go
。模板示例:
GOPATH
|--bin
|--pkg
|--src
|-----github.com
|---c7n 项目名称
|---.git git相关的内容
|---cmd 项目的主要应用程序
|---app
|---kube
...
|---internal 私有应用程序和库代码,不希望其他人在他们的应用程序或库导入
|---pkg 可以被其他应用引用的库
|---vendor 依赖的go程序包
|---github.com/xxx 第三方库
|---api OpenAPI/Swagger规格, JSON格式文件, protocol定义文件等等
|---web Web应用程序组件:静态资源,服务器端模板等
|---configs 配置文件模板或默认配置
|---init 系统初始化配置
|---scripts 执行各种构建、安装、分析的脚本
|---build 打包和持续集成
|---deployments IaaS,PaaS,系统和集装箱编配部署配置和模板
|---test 外部测试程序和测试数据
|---docs 用户文档,包括godoc生成的文档
|---tools 支持此项目的工具(比如脚本文件等)
|---examples 例子
|---third_party 第三方工具
|---githooks
|---assets 其他资源
...
|-- google.golang.org ...
...
命名规范
所有的标识符按照Go规定的标志符命名,即数字,字母下划线,应该以字母开头。
文件名命名规范
用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。
包名
包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突。
接口名
单个函数的接口名以”er”作为后缀,其函数去掉”er”如Reader,Writer。
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
两个函数的接口名综合两个函数的名字,比如:
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
三个函数及以上的接口名类似于结构体名,比如:
type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
变量名
全局变量:采用驼峰命名法
局部变量:驼峰式,小写字母开头
常量名
常量:大写,采用下划线
函数名
采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线,首字母小写为包内可见,首字母大写则可以被包外引用。 函数的返回结果可以给定一个名字,该名字会被初始化,如果函数执行了没有参数的 return 语句,则结果参数的当前值便被作为要返回的值。比如:
func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err error) {
for len(buf) > 0 && err == nil {
var nr int
nr, err = r.Read(buf)
n += nr
buf = buf[nr:]
}
return
}
Geter/Seter方法
Go不提供对Get方法和Set方法的自动支持,需要自己编写。
Geter方法名上不允许加上Get,比如:有一个结构体owner(小写,包内可见),则Get方法应该叫做 Owner()(大写,可被包外引用),而不是GetOwner()。而Seter方法可以加上Set前缀,比如:SetOwner()方法。
import规范
import在多行的情况下,Goimports会自动帮您格式化,在一个文件里面引入了一个package,建议采用如下格式:
import (
"fmt"
)
如果本包引入了三种类型的包:标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织:
import (
"encoding/json" //标准库包
"strings"
"myproject/models" //程序内部包
"myproject/controller"
"git.obc.im/obc/utils" //第三方包
"git.obc.im/dep/beego"
"git.obc.im/dep/mysql"
)
导包时,应尽量使用绝对路径:
import "xxxx.com/proj/net" // 正确
import "../net" // 错误
代码规范
格式
缩进: 代码对齐应该使用table对齐。
行长度: Go没有行长度限制。如果感觉一行太长,可以折成几行,并额外使用一个tab进行缩进。
括号: 控制结构(if/for/switch)的语法不需要括号。
go fmt :可以使用go fmt工具来处理格式问题,比如: 不需要花费时间对结构体中每个域的注释进行排列
type T struct {
name string // name of the object
value int// its value
}
go fmt会做如下改动:
type T struct {
name string // name of the object
value int // its value
}
go fmt默认只对本目录下的.go文件进行格式化,使用go fmt ./...
可以递归地对该目录下子文件都进行格式化。
注释
Go有两种注释方式,块注释 /* */ 和 行注释 // 。 Godoc用来处理Go源文件,抽取有关程序包内容的文档。在顶层声明之前出现,若中间没有换行的注释,会随着声明一起被抽取,作为该项的解释性文本。 每个程序包都应该有一个包注释,位于包声明之前,比如:
/*
Package regexp implements a simple library for regular expressions.
The syntax of the regular expressions accepted is:
regexp:
concatenation { '|' concatenation }
concatenation:
{ closure }
closure:
term [ '*' | '+' | '?' ]
term:
'^'
'$'
'.'
character
'[' [ '^' ] character-ranges ']'
'(' regexp ')'
*/
package regexp
如果程序包很简单,则包注释可以非常简短:
// Package path implements utility routines for
// manipulating slash-separated filename paths.
函数的注释,第一条语句应该为一条概括语句,并且使用被声明的名字作为开头。比如:
// Compile parses a regular expression and returns, if successful, a Regexp
// object that can be used to match against text.
func Compile(str string) (regexp *Regexp, err error) {}
变量的注释,可以对声明进行组合,比如:
// Error codes returned by failures to parse an expression.
var (
ErrInternal = errors.New("regexp: internal error")
ErrUnmatchedLpar = errors.New("regexp: unmatched '('")
ErrUnmatchedRpar = errors.New("regexp: unmatched ')'")
...
)
分号
在Go中,应该尽量只在for/if语句中使用分号,比如:
for i := 0; i < 3 ; i++ {
}
if n, ok = info(); ok {
}
控制结构
Go的控制结构包括if/for/switch/select,控制条件可以不用加圆括号(),而且左大括号不能放在下一行,Go不使用分号作为语句终结符,其原因是在编译初期,词法分析器会在它认为是语句结束标志(即换行符)后添加分号,比如:
if i < f() // 错误 词法分析器解析为--> if i < i f();{} 从而报错
{
}
if i < f() { // 正确 词法分析器解析为--> if i < i f(){;} 立面的分号是合法的
}
Go的if语句应该避免使用else语句,比如:
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err // 出错则不会往下走
}
d, err := f.Stat() // 这里的err不是重新声明,而是重新赋值
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f, d)
Go的for语句块统一了c的for和while语句:
// Like a C for
for init; condition; post { }
// Like a C while
for condition { }
// Like a C for(;;)
for { }
Go的自增/自减操作是语句而不是表达式,因此,当i++是正确的,而++i则会编译不通过。
Go的switch比c更加通用,表达式不需要为常量,甚至不需要为整数,case是按照从上到下的顺序进行求值,直到找到匹配的。如果 switch 没有表达式,则对true进行匹配。可以将大量的if-else-if-else串改写成一个switch,比如:
func unhex(c byte) byte {
switch {
case '0' <= c && c <= '9': // 每个case会自动break
return c - '0'
case 'a' <= c && c <= 'f':
return c - 'a' + 10
case 'A' <= c && c <= 'F':
return c - 'A' + 10
}
return 0
}
空白标识符
Go中以_下划线标识来接收空白的内容,相当于Unix系统的一个设备占用符null。当某个函数或者range返回多个值时,若只需要其中一个值,则可以用下划线占位,比如:
if _, err := os.Stat(path); os.IsNotExist(err) {
fmt.Printf("%s does not exist\n", path)
}
禁止编译器对未使用导入包的错误报告,可以用空白标识符来引用一个被导入包中的符号。同样的,将未使用的变量fd赋值给一个空白标识符也可以禁止编译错误,但是一定要有注释:
package main
import (
"fmt"
"io"
"log"
"os"
)
var _ = fmt.Printf // For debugging; delete when done.
var _ io.Reader // For debugging; delete when done.
func main() {
fd, err := os.Open("test.go")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// TODO: use fd.
_ = fd
}
若不需要使用这些API,为了实现仅为副作用而导入包的操作,可以在导入语句中,将包用空白标识符进行重命名:
import _ "net/http/pprof"
错误处理
error:error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理,采用独立的错误流进行处理,不要采用下面这种方式:
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
而是采用这种方式:
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式:
x , err := f()
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// use x
Panic:用来创建一个 RuntimeException 并结束当前程序。该函数接受一个任意类型的参数,并在程序挂掉之前打印该参数内容,通常选择一个字符串作为参数。比如:
func init() {
if user == "" {
panic("no value for $USER")
}
}
应该在逻辑处理中禁用panic。在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。
Recover:recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。比如:
func server(workChan <-chan *Work) {
for work := range workChan {
go safelyDo(work)
}
}
func safelyDo(work *Work) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
log.Println("work failed:", err)
}
}()
// do 函数可能会有不可预期的异常
do(work)
}
Defer:该函数会在return前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。
// Contents returns the file's contents as a string.
func Contents(filename string) (string, error) {
f, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return "", err
}
defer f.Close() // f.Close will run when we're finished.
var result []byte
buf := make([]byte, 100)
for {
n, err := f.Read(buf[0:])
result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later.
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
return "", err // f will be closed if we return here.
}
}
return string(result), nil // f will be closed if we return here.
}